厦门网讯(文/厦门晚报记者 刘佳盈 图/受访者提供)暑热来袭,室内娱乐项目受欢迎,以密室逃脱、沉浸式演绎为代表的剧本秀尤其受到年轻群体的青睐。在沉浸式体验之余,有许多玩家疑问:密室是如何造出来的?这就离不开因热潮而兴起的职业——密室设计师,这些“造梦者”纷纷为玩家打造现实世界中“第二种人生”。
玩密室逃脱当避暑 有玩家一周刷两遍
今年9月,徐秋宇就将步入大学校园。趁着这个暑假,他和高中同学抓紧聚会。炎热的天气,让室内密室逃脱成为他们首选的娱乐项目。前日上午,他们开启了这个夏天的第6个密室之旅。
走进密室,门一锁,灯一关,不时还有恐怖声响传来,玩家们在黑暗中一边提心吊胆一边寻找抵达下一个房间的线索。“太精彩了,这个剧情反转之后再反转,既搞笑又烧脑,值得一玩。”经过3个小时的沉浸式体验,徐秋宇和朋友纷纷感慨剧情的巧妙,还约定本周末再来二刷一遍隐藏结局。
徐秋宇和朋友体验的密室,是陈天翔创作的作品。听着徐秋宇一行人说“仿佛亲身经历了一场电影,层层反转,惊喜多多”,工作人员也复盘,发现更多小细节,结尾还有彩蛋,陈天翔益发觉得自己设计密室的初心达成了。
“我喜欢看电影和玩单机游戏,特别关注故事和讲故事的方式,一直憧憬着有一天自己写的故事能被大家以某种方式看到。”陈天翔说,徐秋宇一行人的评价给了他更多动力进行新密室剧本的创作。
一个作品常耗时数月 路人对话也激发灵感
“读小说是一维的娱乐,看电影是二维的娱乐,玩沉浸式密室则是三维的。”陈天翔是一名厦门土生土长的“90后”。大学时期,陈天翔在体验了几次密室逃脱游戏后,爱上了实景游戏行业。大学毕业后,学影视编导的他与朋友一起回厦门创业,开了一家实景密室逃脱店。
新职业的萌芽与发展,往往带来更多挑战。体验调研了全国数十家密室逃脱店后,陈天翔发现与传统的剧本创作不同,密室游戏剧情设计要在有限的空间、角色中实现,需要根据实景场地规划场地空间和玩家动线,还要撰写文案和谜题,和工程施工方对接机关需求等。
陈天翔的第一个密室从设计到开门迎客花了3个月时间,后面几个密室则耗时更久,最长的一个从灵感出现到面世用了整整一年。“一开始用时较短,是因为早期的密室大多是简单的谜题与密码锁通关。”陈天翔介绍,现在则融入角色扮演、真人互动、剧情再现等多种元素,“对剧本的创作和关卡的设计提出更高要求。”
陈天翔说,密室的迭代意味着设计师要有更多积累,平时看过的电影、读过的书,甚至在马路上听到路人的对话,都可能成为灵感来源。“我觉得,做这行你脑子中的‘库’一定要大,看过的电影、书籍,玩过的游戏,都是很好的积累。”他说。
关卡让玩家有共鸣 设计师更有成就感
除了剧情设计师外,关卡设计师也是一个密室能顺利诞生的重要一环。陈天翔的好搭档梁子璇就是其中一员。
梁子璇毕业于机械制造专业,从小就对解谜很感兴趣,从小到大的玩具多是各种棋、魔方、九连环……这些东西都可能被她用到设计里。
跟剧本设计相同的是,关卡设计的灵感同样来自生活中的观察。有一次去北京旅游,梁子璇看到一栋极具工业风的大楼外墙有着电路图的涂鸦,她就记在心里,在一个项目中将这个点子拿出来,做了一个电路华容道,玩家成功拼出电路后就能开灯继续探索。“密室逃脱里的题目不是越难越好,关键要让玩家觉得有意思。”梁子璇说,如果一个玩家解开了她设计的关卡,还能笑着转头跟旁人炫耀“你看我把这个解出来了”,那她作为设计师会非常有成就感。
作为关卡设计师,梁子璇还包揽了密室装修的活。“什么都要懂一点,才能将自己的想法更好落地实施。”她回忆道,第一个密室设计前期,都是她自己找视觉参考,然后跟陈天翔讨论后手绘示意图,并且在现场盯着场地施工,“处处都要注意,比如场景是否贴合剧情设定?机关的控制如何实现?道具的固定方式是否牢固?”最后作品效果很不错,拿到了多个业内奖项,引发玩家关注。
扩展沉浸式玩法 让密室老少皆宜
“优质的密室,对年轻人来说不仅仅是娱乐,还是一种沉浸式的精神体验,通过游戏进入一个新的世界、新的人生,能够给予年轻人极高的情绪价值。”陈天翔和梁子璇说,这或许是他们被许多玩家称为“造梦者”的原因。
对于这一行业的发展前景,陈天翔和梁子璇都抱有很大希望。陈天翔说,密室逃脱作为新兴业态,大部分密室设计师都是“半路出家”,来自各行各业。目前,厦门有40余家密室商家。
“像暴风岛这类密室已经发展到了‘头部’位置,而我们希望能向他们看齐。”陈天翔表示,成熟的密室需要故事情节铺垫,机电技术、空间结构技术支撑,以及表演手段投入。文创和技术成为这些密室的核心竞争力,也是他们接下来发展的方向。
“我们有一个想法,就是把沉浸式玩法再往外传播一下,最好能做到老少皆宜。”梁子璇说,放眼全国,密室作为一个规模超百亿元的新兴行业,还有很多可探索的空间,他们期待能在商业逻辑、作品形态还有运营模式上有更多变化,开辟一条崭新的道路,也给玩家带来更多惊喜。
责任编辑: 廖文焱,赖旭华